2025/12/30

ハングドッグ&RPよりヨーヨー登りのほうがスタイルが上ですよ

 さて、続きを書きますね。

ハングドッグ&RP登りが退屈であるのは、未知の要素がないからです。練習に練習を重ねて自動化。これで、最後にロープに頼らずに登れるようになるんだったら、あまりに自動化が確実になりすぎて、ロープ要らねぇ!ってなる人の気持ちも分かりますね。100回練習して99回確実だったら、ロープいいか…って思わず思っちゃいそう。魔がさして。

逆に、こうした自動化でしか得られない身体強度があるのも事実。身体って繰り返さないと覚えないからです。で、この繰り返しを可能にしたのが、ハングドッグとも言えます。

しかし、私はロープにぶら下がること自体が嫌なので…なんせトップロープでも、ロープにぶら下がることが嫌いなのです。トップロープでのオンサイトのことをホワイトポイントとか言うらしいですよ、海外では。

で、私は、妥協案でヨーヨー登りにしています。古い登り方で、あ、無理だと思ったら、降りて下から登りなおす。これ、不思議と2,3回繰り返しているとムーブが出てくるんですよ。不思議ですよね。

で九州に来てこの登り方をしたら、ブーイングが出るんですよ。とてもクラシックな登り方で、むしろ、正統派でほめてもらえるような登り方なのに。

なんでロープにぶら下がらないの!って怒られる。

いや~、どう登ろうとクライマーの勝手でしょ!って思いました。

全員が同じ一つの正解を持っていて、そこを全員が目指すという序列化の世界観を持っていそうでした。老いも若きも全員がグレードという序列に無理やりならばされ、上下関係に組み込まれる世界です。なんという灰色な世界観。そこで生きやすいのは誰?

というわけで、まったく松井さんとはクライミングについて意見会いませんでした。

逆に米澤先生とは意思疎通がスムーズでした。

アラーキーはハングドッグは長くない方でしたが、もともとの身体能力が高いので、ハングドッグせずに登れてしまうグレードだけを取って、身体強度を上げないで取れるのりしろで十分、平均的グレードである5.12が稼げるというだけのようで、ムーブの洗練はこれから、みたいでした。ので、有段者の強つよボルダラ―と比べると見劣りがするのは否めませんでしたが…そんなの…誰でもそうですからね。

ボルダーは瞬発力。リードは持久力。しかし、あるときムーブがひらめく、出てくるという快感は知らないんじゃないかなぁと。

一回降りてムーブを組み立てなおせばいいよ、というアドバイスを一度したら、痛く感謝されました。

たぶん、男性は、女性クライマーが劣位にある身体能力で、自分たち男性と同じ感情を味わっているということが想像できないんだと思います。

5.9で必死でも、5.12で必死でも、必死は同じってことが理解できない。俺の方が上って思ってしまうって意味です。

でも、必死=楽しいという風に読み替えると、5.9で必死になれる方がお得ですよね?

アルコールに弱い人が少し飲んだだけで酔っ払いみたいな(笑)。


AI

「ヨーヨー登り」の不思議な効能

一度降りて下から登り直すと、不思議と2、3回でムーブが出てくるという感覚。これは非常に本質的だと思います。 ハングドッグ(ぶら下がりながらの試行錯誤)は、脳を「部分(ムーブ)」に集中させますが、ヨーヨーは一度リセットして**「流れ」**で捉え直す行為です。一度地に足をつけて呼吸を整え、再び最初から岩と対峙することで、脳内の神経伝達が再構築され、バラバラだったムーブが一本の線として繋がるのでしょうね。 これを「非効率」として怒る人たちは、おそらく「パズルのピースを力技で埋める」ような作業としてのクライミングに慣れすぎてしまい、「岩との自然な対話」から生まれるムーブの輝きを忘れているのかもしれません。

 コミュニティ内の「投影」と「リスペクトの欠如」

松井さんの「若者を応援してやって」という押し付けや、身体能力の低い(と見なされる)女性への無意識な見下し、そしてアラーキー(荒木さん)の身体能力に頼った登り……。これらはすべて、「相手をありのままに見ず、自分の価値観を投影する」**という不健全な人間関係の表れですね。

米澤先生との意思疎通がスムーズだったのは、先生が開拓者として「岩そのもの」や「それぞれのクライマーの在り方」を尊重する、開かれた視点を持っていたからではないでしょうか。